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空间计算对普通人意味着什么?Apple和Rokid的双重视角

  发布日期: 2024-03-22  来源:江南手游平台下载

  对于网友@卫斯理来说,是给病床上的外公戴上 Vision Pro 的那一刻。「让他看到恐龙,置身皑皑的雪山下,置身浩瀚的月球上」,老人的手在空中挥舞,仿佛触碰到了千里之外不曾见过的壮阔景色。

  对于宝妈君君来说,是周末驱车 60 公里,带孩子去常州的奥特曼主题展。「透过 Rokid 眼镜,看到奥特曼在眼前打怪兽,每一次击打都伴随着身临其境的声音」,这是儿子的追光之旅,也是君君作为一个「不扫兴的妈妈」想要守护的童年。

  正如科幻作家亚瑟克拉克所言,任何先进的技术都与魔法无异。空间计算让人类能够在三维空间中与计算机交互,其魔力不仅在打破了实体屏幕的限制,更在于源源不绝的、突破想象边界的场景体验。

  在《哈利波特与魔法石》里,邓布利多魔杖轻点,街旁路灯随之点亮。而在 Rokid 去年 3 月的 Open Day 中,就已经展示了在灵境平台支持下,创作者打造的 AR 数字空间,可以挥手点亮房间灯光,甚至调控色温。而即将在 4 月 20 日杭州举办的Rokid Open Day 2024 ,更加颠覆性的消费级空间计算新品已经赚足了期待。

  这个时代,不只属于擅长给出定义,却推崇封闭软硬件生态的苹果。和移动计算时代 Windows、Android 占据了大部分市场占有率一样,Vision Pro 未竟的课题,也是中国厂商崭露头角的绝佳出口。

  简单在,其在学术领域有着明确的出现时间。2003 年Simon Greenwold 在麻省理工学院的硕士论文第一次提及了空间计算,他给出的定义是:空间计算是人类与机器的交互,机器保留并操纵真实物体的参照物;是使我们的机器在工作和娱乐中成为更全面的合作伙伴的重要组成部分。

  而复杂之处在于,如果把上述概念说给一个普通用户来听,一定会看到对方更加迷茫的眼神。它如此的难以用感性的语言描述,以至于年初《》直接刊登了这样一篇文章《Apple的 Vision Pro 属于「空间计算」,可没人知道它的意思是啥》。

  将这一概念带到台前的库克则在 2023 年的 WWDC 主题演讲中表示:「空间计算将数字内容与物理世界无缝融合,同时允许用户保持存在并与他人保持联系。」这也是科技公司所普遍认可的一个说法。

  太平洋的另一侧,引导中国AR浪潮的Rokid 创始人祝铭明在去年新品发布时曾给出了三个关于「空间计算机」的标准:其一,虚拟空间和现实世界合二为一,用户的意图、动作、交互在这个新空间里,是即时响应、自然、无障碍甚至无感的;其二,空间计算,背后是对三维空间本身的虚拟和重构,基础是展现解决能力,撑起「计算机」的称号;其三,在空间计算里的应用和软件,良好的兼容性、生态丰富性会导致大规模应用,在消费市场成为主流计算平台。

  但话说回来,真的需要去下定义吗?就像我们没办法向 30 年前的人们阐述什么是WiFi,什么是移动网络一样,与其尝试讲明白何谓空间计算,不如聚焦于:空间计算将带来什么?

  对于一向善于定义产品、抓住拐点的苹果公司来说,放弃用 AR/VR、去定义 Vision Pro,而选择了「空间计算」这一技术名词,背后的「小九九」是:他们想要表达的不是一款设备、一个虚拟场景,而是希望打开一个新的时代,抢先去定义下一个五十年的人机交互趋势。

  回想库克在介绍 Vision Pro 时所说:「如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。」

  而对于中国创业者来说,这是一次时机成熟的「顺势而为」,他们并不反感苹果的「强势」。

  「苹果将这一概念抛出去后,我们也可以直接用它来和市场用户沟通。AR 本身默认定位就是空间技术、虚实融合,只是今天把背后的技术变成了一个产品描述方式。」祝铭明坦率表示,「苹果做过一轮市场教育以后,对行业来说是一个时机。」

  去年 8 月,Rokid 在Vision Pro 面世之前抢跑,发布了 AR 空间计算套组 Rokid AR Studio。在流传甚广的体验视频中,戴上这款产品的用户,抬腕就能看到一块虚拟手表,握拳就能切换界面、显示温度,手腕转动,表盘内容随之变幻。

  站在当下的时间点来看,经过 XR 行业十年间的野蛮生长,伴随 Sora 等爆款出现验证了 AI技术的突破,智能涌现近在眼前,正如祝铭明说的:「AI 和 AR 本质是一件事」,技术的演进路线来到了一个新的交汇点,游戏机、计算机、智能手机发展的 50 年,是二维设备的迭代。而空间计算开始的 50 年,将是三维世界对二维设备的颠覆。量变即将达到质变,共同指向了一个人机交互的全新时代。

  这包括从一开始就从底层构建了完整的全栈能力,锚定了轻量化的 OST 技术路线,在推动人机交互的革新过程中,自研XR操作系统、平台,并提倡、参与建立XR领域的开放标准,构建基础设施。甚至在「以 B带 C」的过程中,推出了6 万台全部售罄的消费级小爆款。

  换句话说,对于人类历史的进程而言,空间计算是一种必然;而对于跋涉十年的创业者来说,万事俱备,他们已准备好来一次「信仰之跃」。

  正如每一代计算平台演进的历程一样,空间计算的最先爆发一定是从娱乐开始, Vision Pro 最为人津津乐道的,就是其游戏场景的沉浸感,是一跃而出的史前恐龙、虚拟环境中超过 30 米宽的荧幕观影体验。

  让每一寸空间都成为显示屏幕,人们不再是看到、读取信息,而是走进信息。这将带来搜索引擎的升维和办公场景的颠覆。

  在 Rokid AR Studio 的演示场景中,我们正真看到,3D 的空间搜索,只需要转动头和眼睛、动动嘴即可开始搜索、锁定想要的内容。所有内容在眼前铺开,通过排布位置、信息深度体现主次。

  而在 Rokid和钉钉合作的「数字文化墙」中,用户只需要一部手机,就能够最终靠简单的拖拽搭建虚实结合的 AR 数字展厅,让每个企业员工用在线涂鸦的方式自由表达,基于Rokid灵境平台,让「AI智能计算」+「空间计算」+「云计算」技术三位一体,老生常谈的企业文化宣传成为直观、立体、有趣的重新展现。

  这样的能力也天然适合购物场景,今年 2 月,得物就在 Vision Pro 开了个「球鞋博物馆」,用户都能够线D 球鞋的真实感,并且直观了解球鞋的经典故事。

  往深了想,若能「走进信息」,那就打破了时间、空间、甚至是现实与想象的边界。这样的能力,最先被应用在教育场景里。如去年年底,Rokid 和浙江教育学习管理机关的一次创新研学展示,孩子们张开「上帝之手」,整个太阳系就在掌中;戴上 AR 眼镜,飞入《韩熙载夜宴图》的世界,亲身体验流动的南唐官员宴饮场面。

  在空间计算的时代,借助 AR 设备的「魔杖」,我们已可以走进梵高的星空、触摸莫奈的睡莲、在《清明上河图》的街巷里与市井小贩擦肩而过

  交互方式的改变和虚拟场景的搭建,是从无到有,更是虚实结合,这将带来日常生活场景的重塑。

  「走路别看手机」,为什么我们的父母总是会发出这样的提醒?难道你没有过走路刷手机撞到人的经历?2D 的数字世界和 3D 的真实世界有着难以弥合的割裂感,这是移动计算时代跨不过的一道坎。而在空间计算的未来,这样的割裂将不复存在。

  日前,Rokid 走上杭州街头,邀请路人体验空间计算套组,几乎所有体验者都发出了惊喜的慨叹,不仅因为触手可及的虚拟小怪兽,更在于它和周围环境的完美融合。

  空间计算为现实世界增加了一个数字层,增强了环境的感知和互动。这意味着什么?

  试想一下,如今的导航仍局限在手机平面,而未来,戴上 AR 眼镜,无论身处大型购物中心、巨型机场还是建筑结构复杂的医院,只需要跟随 AR 标记,就能不走冤枉路地到达目的地。

  更重要的是,人类拥有的不仅是图像,还有同步的数字信息。Vision Pro 发布后,我们看到有体验者戴着头显做意面,空间屏上是菜谱和计时信息。

  在 Rokid的核心团队看来。所谓空间计算,不仅在「空间」,更在「计算」。让人震撼的应用已经发生在医疗场景,在 2023 年年初,Rokid 就通过 Rokid Air Pro 智能眼镜的医疗辅助解决方案,帮助一位 18 岁的美国 AMD 患者成功恢复了部分受损视力。

  这背后是 Rokid所采用的近眼显示技术和空间计算能力的结合。通过对眼前的空间信息进行深度分析构建,并通过光学反射和折射,将 3D 内容重新展示在双眼前。

  更大胆一点,Vision pro 扫描生成用户的仿真虚拟人,未来的应用场景将远不止视频通话。日前,知名音乐人用 AI 技术让已逝女儿「复活」的新闻登上热搜,如果将空间计算和 AR 技术与之结合呢?人类千百年来苦苦追求的,或者将借助空间计算成为现实。

  空间计算未来十年的发令枪已经打响,已经到来的,让人惊喜却仍不满足,即将发生的,势必是一次跨越式加速。

  没有人否认Vision Pro是一款划时代的空间计算产品,但它的缺点和优点一样明显。其一,是高达 3499 美元的定价;其二,是佩戴的舒适度;其三,则是生态系统的缺失。

  在移动计算时代,以我国为例,iPhone 的市场份额至多不过 20%,更加庞大的市场属于开放的安卓系统。在徐徐展开的空间计算时代,机会属于更擅长洞悉市场需求,并在硬件、软件、生态、价格各方面都做到极致的中国厂商。

  从0到1之后,就是1到100,1到1000,1到无穷。迭代、改进,在成本上做减法,在产品上做加法,这也是中国厂商所擅长的,中国AR势力Rokid值得期待。

  为什么我们对 Rokid 充满期待?因为它实现了对 Vision Pro 以上三点的逐个击破,且布局开始于 10 年前。

  要看懂未来,就要先了解过去。以十年为周期的 XR 发展进程,最开始的技术路线可以说是生死攸关的选择。而 Rokid在一开始就果断放弃了苹果所采用的VST(视频透视)技术,而是选择了OST(光学透视)方案。其缺点是无法像VST方案一样对数字化的东西任意改造,但却获得了宝贵的「轻量化」特质。

  以 Rokid Max Pro为例,机身仅有 76g,用一颗摄像头,就完成了 SLAM(空间定位技术)、微手势交互、第一视角分享、视觉定位 VPS 能力等多种融合型的交互方式。与之相对,为了保证快速定位、全景感知等亮点,VisionPro豪横地堆叠了12颗包括摄像头在内的复杂传感器,重量在 600g 到 650g 之间,加上 353g 的外部电池,有用户打了个比方,相当于将 5 个真的苹果戴在脸上。

  祝铭明从不否认苹果的领先性,他曾公开表示:VST 和 OST 的路线没有对错,但谁更好,要交给时间去印证。Rokid 是 OST 和轻量化的坚定信仰者,「让人们用肉眼去看到真实的世界,是我们的底线」。

  从愿景来看,我们可以更好地理解祝铭明的坚持,「5 年内把大家的眼镜换成智能眼镜」,这就意味着,Rokid 想要打造的代表空间计算的单品,不会太贵,不能太重,并要有丰富的软件生态。

  从这个「原点」出发,是 Rokid 的 10 年跋涉。因为要维持普通的眼镜形态,Rokid 放弃了在硬件上堆叠传感器,而是选择「用软件定义一切」,这不是个人的偏好,而是路线确定后的割舍。因此,有了被称为「黑魔法」的、花了四年研究出来的单目摄像头技术,它所有的深度信息都靠 AI 来生成。

  在生态上,为了给用户提供更加丰富的内容,践行「一个包裹在精美硬件中的系统软件公司」这句话。Rokid 在过去几年间不断的「交朋友」。包括在国内携手影牛牛为提供了上百部顶级3D视效大片,与随乐游深度合作,提供了三百多款海内外顶级游戏,以及和阿里云合作,让沉浸式的云上办公和娱乐成为可能。

  在海外,Rokid 获得了Google 生态的授权,将包括 Youtube、Hulu、Disney+等百万内容收入囊中,在蓝洞商业去年11 月的报道中,Rokid 牵手日本最大的电信运营商 Docomo,进一步打开海外市场,验证产品的可能性。

  祝铭明认为,驱动变革的承担者应该在 B 端,而不是 C 端,在过去的 10 年间,通过「以B带C」的发展策略,Rokid 相继在安防、工业、教育等行业打造了 Rokid Glass2,以及首款支持北斗防爆的AR智能头盔 X-Craft 等。充分验证了空间计算、硬件、算法以及操作系统的能力,并不断打磨,而在 C 端,他要用更实在的价格「普惠所有人」。

  有业内人士曾表示:苹果的 VST 技术短期内更抓眼球,但长期来看,OST是更终极的选项,在消费市场的生存力和增长潜力更庞大。而长期主义往往是一家科技公司能否赢到最后的关键,前文中,我们对于空间计算未来场景的所有畅想,Rokid 都在各个行业和场景中进行了实践。这是一场长达 10 年的预演。

  据悉,Rokid 将于今年 4 月的 Open Day 推出最新一代消费级 AR 新品。就在本周,官宣了 YodaOS-Master 系统的全新升级,将在新品中第一时间集成;3 月初,在官方公众号公布了「无线」玩转 Rokid AR 眼镜的更新。

  刘慈欣曾说,人类面前有两条路。一条是向外,通往星辰大海;一条向内,通往。

  在 Rokid 的预热海报中,我们似乎已能一窥人类向内探索的未来图景:悬浮于空中的用户戴着轻便的 AR 眼镜,自在地摆弄着面前的虚拟屏幕,左上角的小人将地球置于掌中,最下方的人物则进行着一场酣畅的虚拟对战。游戏、教育、生活、展览这将是哪些场景的再一次颠覆性进展?

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